三國殺是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戲。2009年6月底三國殺被成功移植至網(wǎng)游平臺,隆重推出了Online版。
在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
三國殺作為一款原創(chuàng)桌面游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。三國殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。
主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公;內(nèi)奸則要戰(zhàn)勝場上的所有對手。
游戲開始時每個玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明確的,所以整個游戲過程中需要玩家一步步猜測每一位玩家的身份,這就使得三國殺充滿了“談判”與“表演”的樂趣。
三國殺游戲采用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌的過程。
游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。不同種類牌之間的配合,使得游戲千變?nèi)f化。
三國殺的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統(tǒng),每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將,是做運籌帷幄的諸葛亮,還是做身先士卒的猛張飛,都由玩家自己抉擇。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據(jù)該武將能力、性格而設(shè)計,令玩家在游戲之余對三國歷史產(chǎn)生濃厚的興趣。
三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。
桌上的《三國》戰(zhàn)役——三國殺的歷史元素
三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國為題材的各類游戲更是浩如星海。三國殺作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲進(jìn)行了完美的“聯(lián)姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯(lián)姻”,技能的使用方法也包含著聯(lián)姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。
紙牌上的萬卷典籍——三國殺的文學(xué)元素
三國殺在游戲牌名稱的設(shè)計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀!焙唵蔚膸拙湓捑椭v述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無!边@些注釋在資料龐雜的電腦電視游戲中也許不會被玩家所關(guān)注,但是當(dāng)這些文學(xué)的養(yǎng)料,出現(xiàn)在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學(xué)意義以及厚重的文化底蘊。
8厘米畫廊——三國殺的美術(shù)元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創(chuàng),游戲牌的繪畫采用了中國傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格與現(xiàn)代鋼筆速寫相融合的畫風(fēng),寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之余,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了六位中國當(dāng)代優(yōu)秀青年插畫師的杰作。不同于“鄭問三國”的濃墨渲染,不同于“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風(fēng)格。
競技與娛樂同在——三國殺的社交元素
拋開三國殺的產(chǎn)品本身而言。三國殺這款游戲就游戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學(xué),是一個“低門檻”游戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機(jī)關(guān)算盡,開心就好。但是門檻低并不代表三國殺是一個純娛樂的休閑游戲,它也有競技性的一面,在游卡桌游連續(xù)舉辦的七屆三國殺王者之戰(zhàn)上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變?nèi)f化打法的無窮魅力。新的競技模式3V3更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。
3vs3對戰(zhàn)模式及其他游戲模式:
除去相對隨機(jī)性強的身份模式,三國殺還有固定團(tuán)隊的競技比賽模式——3V3。玩家3人一隊自由組合,以隊伍為單位進(jìn)行對抗。比賽禁止一切形式交流,全憑每名選手自己思考和抉擇。這種比賽方式目標(biāo)更明確,也更需要同隊玩家之間的默契。是三國殺走向團(tuán)隊競技的一種模式。
除去這兩種主要游戲模式外,三國殺還有許多衍生的附屬游戲模式,如1V1、2V2、雙身份、3人局等等。這其中有許多都是由玩家自己開發(fā),后經(jīng)公司測試推出的游戲模式。
《三國殺之神話再臨-風(fēng)》:
三國殺的一個擴(kuò)展包。神話再臨系列包括“風(fēng)”、“林”、“火”、“山”以及“軍爭篇”5個擴(kuò)展包!渡裨捲倥R-風(fēng)》包含了8名擴(kuò)展武將及2名隨機(jī)抽取的神級武將。這些武將的加入,使三國殺游戲的戰(zhàn)術(shù)變的更加豐富多彩。
《三國殺之神話再臨-軍爭篇》:
是是神話再臨系列的第二作,《神話再臨-軍爭篇》包括了52張游戲擴(kuò)展牌,其中有新的基本牌【酒】、新的錦囊牌【鐵索連環(huán)】以及新的裝備牌【朱雀羽扇】等許多新鮮游戲元素!渡裨捲倥R-軍爭篇》已于2009年9月上市。
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