系統(tǒng)上很簡單,按照wow的習(xí)慣來解說一下吧。
一共三十回合,部落先行動,兩邊各十五回合,如果三十回合內(nèi),某一方成功完成當(dāng)?shù)鬊OSS,則勝利,如果三十回合結(jié)束都沒有觸發(fā)BOSS,則強制團隊PVP,勝利方勝利。
每個角色一個三格包,一本技能書(位置無上限);
每個角色就兩個屬性,HP和能量值(代替了MP吧);
攻擊防御是由7個*3色的八面骰來決定,判定也簡單,超過怪物威脅值的就算攻擊成功,和怪物的攻擊防御之差就是傷害;
怪分成主動和被動,任務(wù)和中立;
每回合兩步,遇主動怪自動進入戰(zhàn)斗;城鎮(zhèn)之間也有飛行點;
怪是由翻任務(wù)卡和事件卡和產(chǎn)生;
完成任務(wù)將得到金錢+經(jīng)驗+裝備;
事件卡觸發(fā)游戲進程(說白了就是做當(dāng)BOSS的開門鑰匙任務(wù))。
每個怪物有 威脅值 攻擊 防御 三個屬性
任務(wù)根據(jù)等級難度分配為 灰 綠 黃 紅 四種
每個玩家選擇的英雄分為5級,都有自己的天賦技能和可以學(xué)習(xí)的技能,也有自己的專用裝備;
裝備分為白 藍(lán) 紫以及特殊裝備。
這是一個龐大的內(nèi)容了,這里就不介紹了。
(來源:梅菜x扣肉)
新浪簡介 | About Sina | 廣告服務(wù) | 聯(lián)系我們 | 招聘信息 | 網(wǎng)站律師 | SINA English | 通行證注冊 | 產(chǎn)品答疑
新浪公司 版權(quán)所有Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved